Ich entwerfe und entwickle Softwarelösungen an der Schnittstelle von Finance und Technologie. Based in Winterthur, Schweiz
Ich habe kürzlich meinen Bachelor of Science in Wirtschaftsinformatik an der Universität Zürich mit Magna Cum Laude abgeschlossen, mit Nebenfach Banking & Finance. In meiner Bachelorarbeit entwickelte ich ein agentenbasiertes Simulationsmodell zu mehrdimensionalen Token-Anreizmechanismen, was mein Interesse an Technologie, Finanzmärkte und quantitativen Methoden widerspiegelt.
Ich arbeite gerne an praktischen Systemen, die Software, Automatisierung und digitale Märkte verbinden. Mein aktuellstes Projekt ist eine automatisierte Arbitrage-Engine für digitale Gaming-Assets, die ich vollständig selbst konzipiert, implementiert und betreibe. Die Arbeit mit Echtzeitdaten, Latenzanforderungen und automatisierten Entscheidungen hat mein Verständnis für Systemdesign, Robustheit und verlässliche Logik in produktiven Umgebungen vertieft.
Neben dem Technischen prägen mich der Leistungssport im Unihockey und mehrere Jahre Führungserfahrung. Unter Druck bleibe ich strukturiert, belastbar und teamorientiert. Ich schätze ein Umfeld, in dem Ownership, Tempo und klare Problemlösung gefragt sind und in dem Technologie und analytisches Denken einen messbaren Mehrwert schaffen.
Eigenständig entwickelter Python-Bot zur Arbitrage zwischen europäischen und asiatischen Märkten mit Fokus auf latenzoptimierte Implementierung, Automatisierung, Marktanalyse und Profitabilität.
Full-stack multiplayer poker platform built as a university group project with a team of five. Entwicklung einer Online-Pokerapp als Universitätsprojekt in einer Gruppe von fünf Studenten. Das Backend und die SPiellogik wurde in Java, das Frontend in React entwickelt. Deployed wurde auf Google Cloud.
Luti Capital ist ein persönliches Projekt, das sich darauf konzentriert, Preisineffizienzen in alternativen Märkten für digitale Vermögenswerte zu identifizieren und davon zu profitieren. Der Schwerpunkt liegt auf Gaming-Kosmetikartikeln, insbesondere Gegenständen aus Counter-Strike, unterstützt durch manuelle Analysen und einen automatisierten Arbitrage-Bot, den ich seit 2022 entwickle.